Рассказ относится к жанру ЛитРПГ, но основной составляющей является стратегия, т. е. тут много текста и мало активных действий.
Заранее предупрежу, что очень много внимания уделяется описанию системы выдуманного мира и это может не понравится Вам, если вы предпочитаете динамичные проекты.
Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателям с никами Смеющийся Койот и Ziviel, благодаря им рассказ стал заметно чище.
Третья книга про Барсика.
Жизнь Барсика в очередной раз сделала свой резкий поворот. Былой намек на стабильность улетел в пропасть. Клан фактически уничтожен. Впереди снова трущобы и неизвестность. И все бы было хорошо. Уж кому-кому, а выходцу из этих самых трущоб к такому не привыкать. Однако и тут не все так гладко. Огромные толпы тварей, почуявших кровь, выползли из канализации и превратили все вокруг в местный филиал ада. А за спиной вздымается дым пожарища, что до поры сдерживается захватчиками. И это не продлиться долго. Вал огня уже готовы спустить с поводка.
Раскрыв обман Системы и истинное происхождение Кузана Таленора, Чудо отправляется на Гонку Героев, в надежде разобраться с проблемой не дающей ему поднять ранг силы. Тем временем оставшиеся в мире Земли орды Зараженных, переходят в активное наступление.
Возможны ли другие миры? Если да, то откуда они появились? Возможно ли, что они были созданы верой людей? А если есть мир, "Аномалия", что мог появится до Земли? В нём есть система, никто не знает откуда она и когда была создана. Но есть существа, что пытались разгадать это.
Главный герой, правопреемник одного из древнейших существ. Его задача, ему неизвестна. Всё что он может, исследовать мир и становится сильнее, ведь есть и другие древние существа, что хотят заполучить силу его семейства. Но вот не задача, в теле правопреемника есть другое существо, из-за чего он получил два класса, высшего ранга в мире. Осталось понять мысли этого существа, чтобы не закончить свой путь. Но похоже, существу всё надоело и он решил скинуть все свои дела на главного героя…
Книга о том, как хотелось бы сыграть в игру по собственному вкусу. Много роялей, заимствований, узнаваемых образов из известных игр. А также мартисюшность и всепобеждающий герой.
Моими стараниями в мир, в лице Тиамат, пришла Четвёртая Фракция — Хаос.
Охота за мной не прекращается ни на минуту. «Клановые», Фракция Равновесия, боги… Все хотят добраться до зарвавшегося дроу первыми.
Я оказался тем маленьким камешком, который запустил лавину глобальных событий. И если я срочно не найду выход из этого крайне щекотливого положения, на одного Первожреца в мире станет меньше.
Из закрытой локации я выбрался в Большой Мир, получив долгожданный игровой класс, легендарную игровую специализацию, но по пятам следуют те, кто жаждет моей крови во славу Её.
Репутация «Ненависть» с тремя игровыми Божествами — это не то, что способствует вдумчивой и размеренной игре.
Теперь мне нужно совершить практически невозможное: отвоевать Алтарь у Божества, и призвать Хаос в этот мир.
Главное — успеть за месяц!
Что ждёт человечество после первого контакта с другими видами разумной жизни? Новые технологии? Совместная экспансия в космосе? Война? Обмен накопленными знаниями? А может, всего лишь Игра? И что же в таком случае делать заядлому любителю VR-MMO? Конечно же наслаждаться игровым пространством и открывать новые горизонты, попутно надирая всем задницы. Но мир не так прост, как кажется простому пареньку, мечтающему только о приключениях. Везение или случайность постигнет его? Решать будут те, кто сидит на самом верху.
Рей, как и многие на земле, был самым обычным человеком, но неожиданно он завладел Системой, способной сделать из человека бога. Сможет ли герой пережить все испытания или же потерпит поражение из-за своей слабости?
Седьмой томик серии.
Позади столько испытаний и невзгод. Но почему же тогда впереди непроглядная темень? На сей раз Виктор Громов узнает на себе, какого это – быть одним из самых известных людей мира, и сколько врагов можно из-за этого нажить.
В 2030 году весь мир погрузился в беспросветный мрак ровно на сутки. Солнце погасло, оставив все планеты без своего обжигающего сияния, но затем вновь зажглось. Вместе с вернувшимся светом посреди Атлантического океана появился огромный остров. Люди ступившее на него чувствовали себя иначе. Они видели то, что не могли видеть другие, а также находили бреши в пространстве — порталы, ведущие в другие измерения, наполненные неведомыми существами из книг и легенд. Не всякому удавалось вернуться из этих мест живыми, но тем, кому удалось становились сильнее. Они назвали это — Пробуждением.
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.
Эмир - инженер-программист с большими амбициями. Его характер малоприятен - он замкнут и эгоистичен. В этом мире его заботят лишь две вещи: его проект Фантазм и родные. Проект на грани закрытия, и Эмир вместе с родными отправляется в поездку, чтобы развеяться. Но происходит крушение трека - его родные исчезают без следа. Ему в обмен на пожизненную службу предлагают призрачный шанс на спасение родных. Готов ли Эмир пожертвовать всем: карьерой, проектом и свободой ради спасения близких?!
Перед вами — Слесарь-РПГ! Никаких мечей — только гаечные ключи, грубая сила и немного смекалки! Здесь нет гринда и статов, имбового оружия и заговора админов, нет бешеного ИИ и капсул погружения. Только пацан, его ключ — и масса приключений. А ещё здесь есть два солнца и две луны, магия и технологии, тайны прошлых цивилизаций и милые девочки, ГГ-культиватор… и мотокультиватор!
Некоторые считают, что страшнее этого места на севере нет и быть не может. Гиблые края, шрам на теле планеты, обитель самых страшных созданий Рока. Даже сама Смерть здесь отметилась, оставив целые территории, кишащие созданиями, в которых уродливо переплелись силы разной природы. Попасть в Чащобу сложно, выбраться еще сложнее. А если тебя в нее занесло не по твоей воле, то и вовсе невозможно. Если ты, конечно, не великий герой.
Нет, я не великий герой. Я всего лишь ноль. Нулевка, проживший одну жизнь и выживающий в другой. А еще я не знаю слова «невозможно».
Финал истории Азраила в этом мире. Война подходит к своему финалу, а само появление Азраила будет нести влияние на историю людей ещё долгие сотни лет
В этот мир пришла магия, ознаменовав новую эпоху. Эпоху, где один человек может стоить тысячи. Эпоху постоянной угрозы от порождений магии и мутантов. Эпоху постоянных сражений. Эпоху сотен героев оберегающих мирную жизнь обычных людей и непрекращающейся войны за выживание вида. Эпоху стражей!
История о том, что будет, если скрестить ленивого инженера с жёлтым смайлом.
Осуждённый за кибертерроризм и промышленный шпионаж хакер отправляется по приговору отбывать наказание в игре, пока его тело стынет в криотюрьме.
Главного героя ждут приключения на острове Авалон, где разворачивается нешуточная борьба между разными кланами эльфов. Он должен занять своё место в их мире, играя за тёмного эльфа-изгоя по имени Азгар.
То, что мне рассказал Прометей, полностью меняло представление о мире, а главное — о самом себе. Я много раз рисковал жизнью, и вдруг оказалось, что не только своей. Моя анима, душа Прометея, была неким сосудом, куда влились души выживших Инкарнаторов Первого Легиона. Возможно, именно поэтому я так легко освоил амплуа Заклинателя и мастерское управление вингером, а Тара в предсмертном озарении увидела перед собой Ангела. Да, основой был Прометей, но души остальных Инков, слитые в единую сущность, не могли не оставить свой след. Стало понятно, почему интуиция не подвела Зака Каррахейна, что пыталась донести Арахна, и чего испугался Айсберг. Он опасался Стеллара, сразу попытавшись привлечь на свою сторону. И старый Техномант действительно, до последнего не хотел убивать меня.
Теперь совершенно ясно, почему мой предшественник чувствовал себя обязанным отправиться на Черную Луну, несмотря на жребий. Только Прометей мог спасти Первый Легион в случае поражения. И он это сделал…
Но сколько же их там, внутри? Мико деликатно кашлянула в кулачок, и я вдруг понял, что разгадка все это время находилась у меня перед носом. Достаточно было использовать на себе Десницу, чтобы узнать количество онтоприонов!
Я прижал холодный металл к подбородку и активировал «Анализ».