Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
На голову Макса сваливается необычное ИСПЫТАНИЕ, о котором никому ничего не известно, а ведь оно может начаться в любой момент. А у героев и без того много забот! Надвигается новая угроза. Нужно быстрее отстроить крепость и развить ее.
Чтобы справиться со всем и выжить — надо быть еще сильнее.
Глеб — простой сотрудник могущественной игровой корпорации, сумел добыть первый осколок магической Сферы, и кажется, что люди, застрявшие в виртуальном мире, стали на шаг ближе к спасению.
Но все не так радужно, ведь на поиск еще двух частей загадочного артефакта у него осталось меньше половины отведенного времени. Да еще боссы корпорации начали вести свою собственную игру, а принцесса лесных эльфов, на помощь которой главный герой так рассчитывал, пропала.
Сумеет ли Глеб спасти всех или ему придется делать нелегкий выбор? Дружба, любовь, предательство и ответ на этот вопрос на страницах книги.
Игра, которую ждали миллионы и только для него это очередной старт в новом проекте. Яркие эмоции, приключения и возможности, которые надо суметь использовать. Все кажется идеальным, но так ли проста эта игра? Знал ли он к чему придет? Каким силам станет поперек горла?
Но когда дела сильных мира сего могли его остановить? Кто бы ни был противником, пока аккаунт «жив», всегда можно найти возможности сыграть по своим правилам!
Накануне научного прорыва по оцифровке сознания происходит череда странных событий, и на кону теперь жизни тысяч людей, застрявших в игре. Разрешить кризис поручают Глебу — простому сотруднику, ставя перед ним нелегкий выбор. Теперь, чтобы всех спасти, ему нужно запустить обновление, но сделать это можно только изнутри игры, поставив на кон свою собственную жизнь.
На все у него есть только девять дней и отсчет начался. Удастся ли главном герою выполнить свою миссию, и что он найдет в максимально реалистичном цифровом мире: любовь и дружбу или месть и смерть? Об этом на страницах книги.
Великая сага о буднях и злоключениях Владыки Демонов и бывшего хакера, который отбывает срок в компьютерной игре с блэкджеком и демонессами!
Весело? Здорово? «А че такого»? Ага… Щаз-з…
Сладкая жизнь Хозяина локации под угрозой. И чтобы победить, вам понадобиться выпивать каждый день перед сном стаканчик… «развернуть, чтобы читать дальше».
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать!
А теперь о книге:
Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает!
Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Из-за результата неизвестного эксперимента меня вернуло назад, в прошлое. В относительно спокойное время, в те далекие времена, когда трава была… трава была практически везде. Мне нужно как-то взобраться на вершину сильнейших сверхов планеты, чтобы не стать разменной монетой и мальчиком на побегушках местных корпораций.
И да, Я — Дмитрий Волков, бывший ToS, бывший Вектор и системщик Контроля Металла, однако в данный момент… Я — Никто.
Управляющий космическим линкором искусственный интеллект проигрывает битву на орбите отсталой планеты. Спасаясь от захвата, кибернетический разум ускользает в единственную доступную инфосеть, покидая носитель.
Тем временем в одном из городов планеты Арис, подросток по имени Фауст не может понять, почему проект который он готовил целый месяц не работает. Неисправна связка жестких дисков, а экран выдает какой-то странный код. Что бы это могло значить?
Ручной кракен сидит, дрожа, на мачте, запуганный старшими собратьями, команда недовольно ворчит, а сам корабль просто большая ловушка для молодого кланлида.
В общем, ничего нового, пришла пора разгладить складочки на пламенеющих семейниках и с головой окунуться в новые приключения.
Сотри себе память и вернись в мир СКАЙРИМА
Что происходит с миром, когда наш игровой персонаж из него уходит? Как будут жить люди, что остались без своего героя?!
Погрузись обратно в знакомую атмосферу, отыщи старых друзей, с которыми вновь можно будет пуститься на поиски приключений — грабить гробницы и заброшенные города, зачищать форты с бандитами и поджигать пердаки ведьмам и некромантам! Попутно разбираться в том, куда же исчез ДОВАКИН?!
Мы взглянем на мир глазами данмера, что по классике жанра отшиб себе память и по традиции "беседки" в самом начале чуть не расстаётся с жизнью. Мы оказываемся в мире спустя десять лет как его оставил наш игровой персонаж и увидим, как сложилась жизнь НПС.
Это уникальная книга, в которую я вложил свой большой опыт игры и сотни часов изучения Лора. Её особенность заключается в том, что я вплетаю в основной сюжет всевозможные пасхалки и отсылки из прохождения самой игры.
Надеюсь данная книга вызовет у вас ностальгию, приятного чтения)
Если на тебя объявили охоту все топовые кланы. Если нельзя верить никому. Тебе остается лишь одно - бежать.
Многие сейчас мечтают о жизни в космосе, мол, скоро будем жить на космических крейсерах, летать с помощью варпа… Но наши сказанья и легенды однажды настигнут нас. Что вчера было ковром-самолетом, завтра — реактивный челнок. А чем же в космическую эпоху будет магия? Это нам и предстоит узнать.
Как порой грустно сидеть дома около телевизора и наблюдать, как по новостям кипит жизнь, а у тебя ничего не меняется. Диван, кресло, телефон, работа, а жизнь все бежит не давая возможности омолодиться, заростая новыми потерями и проблемами. Но вдруг, появляется возможность начать жизнь с восемнадцати лет в другом мире, причем параллельно с основной. Что бы выбрали вы?
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
Благодаря удачному стечению обстоятельств и личной отваге Марк и Кайсель смогли попасть на Сарктур — искусственную планету, где вот-вот должна начаться Арена последней битвы. Этот турнир предназначен для выявления величайших талантов верхнего измерения. Но эта причина не единственная. За ней скрывается куда более глубокая и страшная тайна!
Стас становится АРБИТРом. Его миссия сложна и запутана. Темные тайны ведут в неизведанное, из которого только сильнейший найдет выход.
ВНИМАНИЕ! Это четвертая книга цикла «Наездник»
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
— … После прочтения того, что уже написано, все таки бросаются в глаза избитые клеше: выковал крутой меч, обучение в Академии, бравый командир ставший лучшим другом для своих бойцов.
— Ну так я и в начале говорил, что все это будет. Не совсем так как все привыкли видеть, но будет. Это же ЛитРпг.
— Но вы говорили, что это фэнтези?
— Блин. Это Мир Грез!..
Игра Короля началась.
Сотни претендентов, но лишь десять лучших дойдут до конца и смогут выжить…