Некоторые тайны неба лучше всего видны с земли. Поиски правды, на которые отправился наш отряд, подтверждают эту истину.
Но не зря старшие небесные воины взяли с собой «покрывала смерти». Не все высшие вернутся на Дивию, но все низкие, посмевшие бросить нам вызов, останутся гнить в земле.
Хотелось бы, конечно, после переноса в иной мир оказаться героем, но судьба иногда распоряжается иначе.
Так что это за путь, уготованный чтецу? Чем отличается его судьба от судьбы героя, по воле случая переместившегося в иной мир прямо вместе с ним?
И не окажется ли судьба чтеца в мстительном книжном лабиринте намного опаснее, чем сражение героя с королем демов?
Так или иначе, но условия жизни в скрытом лабиринте стали намного сложнее, а противники опаснее. Без смекалки, особых способностей и поддержки системы теперь не обойтись.
Приключения Ардана в Землях Меча и Магии набирают обороты!
Первая игровая сессия подарила ему бесценный опыт и стартовый капитал.
Теперь же ему стоит определиться, кем он “проживет” свою Вечность? Воином? Магом? Повелителем Чудовищ или Бесстрашным Ярлом, что бороздит морские просторы? Столько вариантов…. как сделать правильный выбор?
Глупо бросаться в омут с головой, когда впереди тебя ждет Бессмертие!
Но еще глупее потерять все, в поисках недостижимого идеала…
Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".
Является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Вторая книга серии.
— ГГ точно не ребёнок? А то — ему капсула на халяву досталась, лучшая подписка, особое отношение, деньги платят, но он от нормального рабочего вызова психует. Это же работа и если он взрослый, то почему не работает? Или у него просто мотивации именно работать нет и он подал заявку от безделья?
— Он был избалованный подросток, ни дня не работавший, что в своё восемнадцатилетие стал сиротой и инвалидом…
— Тогда создаётся впечатление, что он махнул на жизнь рукой, раз такая ситуация не прочистила ему мозг и не избавила от избалованности, хотя бы немного
— Так и было….)) До начала игры. Теперь придётся меняться, что всегда сложно. А мы посмотрим, что из него получится, в итоге.
Игра с полным погружением взорвала Стасу мозг в самом прямом смысле слова. После смерти он не хотел остаться в забвении, поэтому выбрал жизнь. Система назначила ему мир сама, как и тело подростка-преступника. И теперь главный герой вынужден защищать дурацкий замок в забытом Богами месте от демонических орд. Мир меча и магии, точнее, цзяня и культивации. Но успеет ли Стас пройти по дороге в Небеса быстрее, чем демоны утащат его в преисподнюю?
К счастью, одну особенность VR-игра ему все же оставила. Редкие сохранения в ключевых точках должны помочь новому защитнику замка выдержать натиск волны кровожадных тварей. Можно ли победить, если смерть еще не означает конец?
Ах, если бы все было так просто...
Ох, не стоило злить топового игрока виртуального мира и стирать его персонажа за весьма спорное "нарушение игровых правил". Месть вернувшегося в виртуальную игру под другим ником пока ещё никому не известного новичка будет ужасной, и достанется всем, как виновным в блокировке, так и просто подвернувшимся под когтистые лапы.
Ох, не стоило злить топового игрока виртуального мира и стирать его персонажа за весьма спорное "нарушение игровых правил". Месть вернувшегося в виртуальную игру под другим ником пока ещё никому не известного новичка будет ужасной, и достанется всем, как виновным в блокировке, так и просто подвернувшимся под когтистые лапы.
Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь? Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского? А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище — Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния. Только вот новоиспеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы. Ведь у небожителей и враги соответствующие. Финальная книга серии "Игра".
Третья часть серии книг "Игра". Битва за город кончилась, люди зализывают полученные раны. Но что ждет их дальше? Открытие других городов или даже путешествия в новые миры? Столкновение с другими людскими фракциями и расами? Новые войны и новые союзники? Скоро узнаем. P.S. Не знаю, насколько книга получилась хуже или лучше. Она просто другая. Вырос значительно масштаб, а соответственно и уровень проблем, с которым столкнутся герой.
Дмитрий с друзьями, готов уйти с полигона и навсегда покинуть эту навязанную кем-то игру, но снова напоминают о себе старые враги. Новые правила системы, новые локации и новые монстры порожденные фантазиями искусственного разума. Для чего, это все и кому нужно?
Посмертие бывает разным. Некоторые, переступив через порог смерти, уходят в небытие, а иные продолжают действовать без устали в новом для себя мире.
У меня есть мечта и я знаю куда идти! Плоть, деньги, власть, популярнось — всё это одежда бездомного, которому не ведом смысл в жизни. А я даже голый посреди пустыни буду сильным и независимым, потому что я знаю…
Очнулся я в пустыне, без левой руки, голый и не представляющий что меня ждёт. Но кому интересна судьба какого-то бездомного инвалида в тяжёлых условиях? Сейчас же я преуспевающий мастер-бронник и у меня много врагов…
Подготовка — это тоже действие. Холодная война — это тоже война. И даже самый скучный период в развитии любой игры — препатч, так же может быть не менее кровопролитным, чем любая из войн. Вторая книга о приключениях друида.
— Махровый МС.
— "Такой себе" юмор.
— Привитие любви к природе путем физического воздействия по лицу.
Олесь Панов — обычный айтишник, оставшийся без работы. Поверив приятелю, он соглашается поучаствовать в якобы безопасном научном эксперименте за деньги и внезапно оказывается в Вечной Сиберии — странном месте, где живут люди, которые считают, что окружены бесконечным аномальным Поганым полем. Жители Вечной Сиберии поголовно чипированы и живут ради “рейтинга”, который определяет их судьбу. Олесь вынужден сделать выбор: принять условия игры и жить, как все, или же попытаться прорваться через Поганое поле, наполненное ожившими кошмарами, и вернуться домой.
Что будет, если соединить все самые популярные игры последних пятидесяти лет, натравить мутантов на колдунов, а итальянскую мафию - на эльфов? Создать игровую вселенную и населить ее всеми выдуманными человечеством персонажами, да и не только выдуманными?
Проблема будет. А как ее решить, если связь с онлайн-миром разорвана, геймеры в коме, а искусственный интеллект внезапно решил поиграть в свою игру? И кому в таком случае бить морду? Особенно если тебе сделали предложение, от которого невозможно отказаться.
Родрик Светоносный. Один из самых узнаваемых игроков Юнионы. Лучший паладин в этом чудесном виртуальном мире. Лидер крупнейшего клана своей фракции и пример для остальных. Человек, которого считали чуть ли не воплощением света…
Именно таким его знали, пока предательство дорогих и близких ему людей не скинуло Родрика с пьедестала на самое дно. Он лишился клана, паладин оказался стерт, а безупречная репутация, которую ему пришлось создавать не один год, была разрушена всего за несколько дней.
Родрика Светоносного больше нет, теперь его зовут Каин Мстительный, и он готов пойти на все, чтобы заставить предателей заплатить…
Продолжается становление нового клана. Старые враги повержены, территория клана расширяется, но успокаиваться рано, система вводит новые локации и новые правила игры. Новые друзья и новые враги, снова перестрелки, предательства и подставы, ну как без этого? Это же игра. Всего лишь игра!
Арист и его группа вынуждены приспосабливаться к жизни беглецов. Да и "Грань" не даёт скучать, подкидывая всё новые испытания. Сможет ли третье специальное подразделение очистить себя от клеветы и найти истинных виновников? Время покажет.