Сходил, называется, пивка попить в баре. Пообщался со случайно встреченным бомжом, и теперь меня периодически перебрасывает в другой мир, где сначала чуть не посадили на кол, а потом я вдруг стал магом и главой Семьи. Великий маг травмата, блин! Прикольно думаете? Да не особо...
Система сказала: «Всё, докуда светит солнце — твоё!»
А Лорд Шурик — парень простой, он взял и поверил.
Не зря Майор гоняет на плацу новобранцев,
Третий точит верную саперную лопатку,
а верховой кабан Пётр роет землю кованым копытом.
Чем больше врагов — тем больше добычи!
Тульская аномалия, благоприятное Содружество, могущественный Авалон - всё осталось прошлом. Впереди новый мир, живущий по своим законам.
Пространственные бреши преподносят новые сюрпризы. Фрол узнает, что он не настолько силён, как кажется на первый взгляд.
Когда-то Паталой правили королевские асуры — могущественная раса, чьи возможности были так велики, что они могли сравняться с богами-дэвами. Но дэвы не могли позволить кому-либо стать с ними на равных. Они спустились в мир Паталы и уничтожили легендарных асур, не оставив в живых почти никого…
Маленькая Аша и ее брат выросли в трущобах, надеясь вырваться отсюда и забрать у судьбы то, что причитается им по праву. Для этого им придется сражаться в кровавом турнире богов, который проводят на знаменитых аренах. Их мечты долго остаются мечтами, пока однажды они не встречают таинственного учителя.
Обязательства очень непростая штука. Иногда ты под ними подписываешься потому, что они тебе выгодны. Иногда тебя под них подписывают не спрашивая твоего желания. Самые непростые, это те, которые ты выписываешь себе сам. Ведь можно выполнить, а можно и не очень, ведь контролёр твоя собственная совесть. А с ней, как известно, можно договориться.
Но Господин Мо не таков. Он уже выполнил часть собственного квеста и освободил принцессу. Теперь надо отправить её домой. Он так обещал. Правда ещё обещал голову вождя Хруунга, так что…
Примечания автора:
Пятая часть приключений старого перца. Как и обещал, с первого марта и по три главы в первой половине месяца. И так каждый месяц. Читайте. Надеюсь с удовольствием…
Альянсы заключены, фигуры расставлены, ставки сделаны. Каждый новый уровень приближает одних к возвращению домой, а других к уничтожению этого дома.
Провинция временно в безопасности, но на долю Рэя выпадает новая напасть. По заданию императора ему нужно выследить и убить названую сестру. Пойдёт ли он на это, чтобы сохранить власть, или найдёт другой выход. Если да, то какой?
Мои силы растут, а с уверенностью всегда всё было в порядке. И это вижу не только я.
Система всё настойчивее пихает меня в самую гущу событий, и всё острее встаёт вопрос: как, находясь в эпицентре масштабного конфликта, не спалиться, что я многоликий внешник с Земли?
Ладно… Даже если и спалюсь, главное — не оставлять свидетелей!
«Война» в землях верити окончена, Печати мирно покоятся в сумке Рэя, а Ласка обживается в новом для неё доме вместе со своим народом. Новая опасность приходит к Злыдням откуда её не ждали и грозит раздавить едва поднявшийся на ноги клан.
Кто же грозит новому дому и чем всё это обернётся?
Очередной, 118-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!
Содержание:
ДЕМОНОЛОГ:
1. Ян Анатольевич Бадевский: Демонолог
2. Ян Анатольевич Бадевский: Школа смерти
3. Ян Анатольевич Бадевский: Хтонический ужас
4. Ян Анатольевич Бадевский: Культ
ЗДЕСЬ ВАМ НЕ КЛАН:
1. Ян Анатольевич Бадевский: Здесь вам не клан
2. Ян Анатольевич Бадевский: Здесь вам не клан 2
3. Ян Анатольевич Бадевский: Здесь вам не клан 3
4. Ян Анатольевич Бадевский: Здесь вам не клан 4
5. Ян Анатольевич Бадевский: Здесь вам не клан 5
6. Ян Анатольевич Бадевский: Здесь вам не клан 6
МАША И МЕДВЕДИ:
1. Ирина Эльба: Маша и МЕДВЕДИ 1
2. Ирина Эльба: Продолжение сказки. Маша и МЕДВЕДИ-2
ТРИНАДЦАТЫЙ МИР:
1. Ирина Эльба. Татьяна Осинская: Мой звездный роман
2. Ирина Эльба. Татьяна Осинская: Хроники одной любви
ЛЁХА И ЗОМБИ(Зомбятник):
1. Макс Крынов: Зомбятник
2. Макс Крынов: Зомбятник 2
3. Макс Крынов: Зомбятник 3
МИР ГРАНЕЙ:
1. Надежда Николаевна Мамаева: Спасти диплом, угнать дракона
2. Надежда Николаевна Мамаева: Попасть в отбор, украсть проклятье
3. Надежда Николаевна Мамаева: Достать дракона, поймать корону
Из стеклянного лежачего шкафа выскочила хлипкая соплявая веточка которая повисла у меня в лапке. Странный запах. Очень странный. Отбросив веточку, возвращаю внимание на зелёную кровать. Она разительно отличалась от тех что я видел, хоть и была столь же мягкой и широкой. Перед этой «кроватью» стоял небольшой столик, а на стене висело черное, большое плоское нечто, на краю которого мигал красненький огонёк. Подойдя по ближе, обнюхиваю его, как вдруг черная картинка резко сменятся на другую. Подпрыгнув от неожиданности, приземляюсь на маленький столик, который с треском разламывается под моей лапой.
— Оставь его, он жив, оклемается. Сталкера лови! — прокричал всё тот же двуногий в длинной меховой шкуре. Его сосед, одетый исключительно в ткань, кажется именно так называется эта шкура, пытался попасть в меня своими летающими железяками. Первую я отбил хвостом, от второй уклонился, прижавшись к грязи, а вот третья отскочила от защитной костной пластины на плече.
— Молодец, Дэн, он увяз! Хард, тащи ко мне засранца.
Андрей только начал понимать, какой груз на него свалился... Управление провинцией, потеря класса, многочисленные недруги, желание мести со стороны императора и раздражающий шум в голове...
Какая сущность поселилась в его сознании? На что пойдёт герой, чтобы остановить прущих со всех сторон врагов? Увидим...
Главный герой попал в Игру, где мир сильно отличался от реального. Также понял, что слабакам тут не место, а значит, нужно постоянно поднимать свой уровень, прокачивать свои навыки и не отставать от других игроков. Таким образом он познал всю прелесть системы возвышения.
Привет! Меня зовут Дмитрий и мне тридцать лет.
Вроде нормально начал, да? Как в кружке анонимных кого-то-там.
А на самом деле я - руководитель отдела Архитектуры виртуального мира, который должен стать первой в мире игрой полного погружения. Я создаю материки, города, архитектуру улиц и даже то пятно от птичьей какашки на брусчатке.
И вот в день, когда главный ИИ должен, наконец, сгенерировать финальную модель мира, все летит коту ректально.
Что должен в этом случае сделать руководитель отдела Архитектуры? Правильно! Свалиться с инфарктом, а потом еще и в кому на полтора года отправиться.
И по закону жанра очнуться в своей же игре, пока тело ждет новое сердце.
Остается заново знакомимся с миром, вернуть админский интерфейс и начать строить, исправлять косяки, и бороться с багами. А вместе с новыми друзьями этот путь становится безумнее и легче.
А еще я верховную богиню в койку затащил. И двух королев!
27 августа книга СТАНЕТ ПЛАТНОЙ! Когда у тебя лет пять непрерывного игрового «стажа», то новые данжи и тактики снятся уже по ночам. Однако, что, если вдруг картинка начинает приобретать не только цвета, запахи и вкусы, но и доставлять реальные ощущения? А если они болевые? Надо срочно проснуться! Как бы не так! Такой ранее приятный фэнтези мир не желает отпускать. Сон ли это еще?! И есть ли вокруг другие «счастливчики»? Крутые истории флешмоба «Женские игры»
Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена якобы за попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего принадлежащих баронам земель. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — таков девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, в которую его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел. Но вначале нужно разобраться с обучением и выжить. Об ином начинающие смертники и мечтать не могут.
Меня зовут Картер Райли. Я ветеран-миротворец, бывший однорукий инвалид, бездомный безработный, отец, а также владелец самого боевого хомяка в галактике, и именно я стал первым человеком, вступившим в контакт с артефактом Предтеч, который люди нашли на Марсе.
Артефакт привел нас на Сидус — загадочную космическую станцию в центре галактики. Полтора десятка инопланетных цивилизаций тоже нашли туда дорогу, чтобы объединиться перед общим врагом. Или врагами. Да мало ли перед кем, ведь все расы Сидуса едва исследовали крохотную долю галактики, а что таит в себе «смутное пространство», можно только догадываться.
Но что-то точно таит. Что-то зловещее. И разбираться с этим мне.
Ведь я — вида своего защитник.
Вот только шнурки завяжу… вернее, заменю ветхий бластер на что-нибудь понадежнее.
Приключения продолжаются! Команде Элая предстоит разгадать тайну пропавшей группы и с честью выполнить их эксклюзивное — ну да, бесплатное — задание от Гильдии искателей приключений. Но на этом пути их поджидает немало трудностей…
А Чиара попробует научиться пользоваться своим новым достижением и вырвать у Богов так необходимый ей левел-ап. Получится ли у нее?
Это вторая книга цикла историй о Дикой карте и ее друзьях. Первая книга здесь: https://author.today/work/263568