Семнадцать лет Рэми жила среди людей и верила, что она такая же, как и они. Только одаренная, хотя и не умеющая управлять своими магическими способностями.
Но нет. Надо было чуть не погибнуть, покинуть отчий край, пройти полконтинента, чтобы узнать: она – сидхе, дочь загадочного народа, когда-то ушедшего из этого мира, ей подвластны стихии и всё сущее, а впереди у нее – вечность.
Как теперь с этим быть? Где учиться традиционной магии и неведомому волшебству предков? Примет ли её новая родина и населяющие эту землю драконы, непостижимые, гордые, властные существа, с одним из которых судьба уже столкнула Рэмину и встреча эта оставила горький след в ее душе?
The Lure of the Basilisk (1980) - первый роман в жанре фэнтези из серии The Lords of the Dus. Действие романа происходит в первобытном мире, где воины сражаются на мечах и копьях, а Волшебники - с помощью магии. За три века до этого Оверманы, во время Расовых войн были изгнаны в Северную Пустошь. Главный герой Гарт - Овермен. Его род был создан Волшебником много веков назад. Он - Принц Ордунина - портового города на крайнем севере - и повелитель Оверманов Северной Пустоши.
Чем больше рас в галактике - тем больше сторон конфликта. Чем выше технологии - тем горше последствия провала. Что, если однажды технологические корпорации изобретут джинна, электронного Бога - покорный воле владельца исполнитель желаний, способный изменять саму реальность? Прежде, чем его успеют применить, случится бойня за право стать "царём горы", что повелевает всем. Цель оправдывает любые средства, ведь, достигнув цели, прошлое можно переписать в свою пользу...
Самая большая тайна галактики - законы её существования, и тот, кто их расшифрует, сможет управлять всем. Желающих много, а наши герои поначалу лишь пешки в игре древних рас и амбициозных корпораций. Но чем больше варишься в соку межпланетных интриг и политике измерений, тем лучше понимаешь - тот, кто разбудил спящего дракона, должен столкнуться с последствиями...
The Lure of the Basilisk (1980) - первый роман в жанре фэнтези из серии The Lords of the Dus. Действие романа происходит в первобытном мире, где воины сражаются на мечах и копьях, а Волшебники - с помощью магии. За три века до этого Оверманы, во время Расовых войн были изгнаны в Северную Пустошь. Главный герой Гарт - Овермен. Его род был создан Волшебником много веков назад. Он - Принц Ордунина - портового города на крайнем севере - и повелитель Оверманов Северной Пустоши
После ночного нападения, так и не узнав, кто виноват и кому мстить, Спар вынужден с друзьями снова отправиться на перекресток, чтобы сопроводить шиноби в школу Круга.
Но рано или поздно он вернётся.
А там и виновниками займется.
Мир, которого нет. Местные жители, которых не существует. “Молот Ведьм” как настольная книга. Их называют “ходоками”, “верблюдами” и “мулами”. На самом деле они - домохозяйки, променявшие спокойную жизнь на шанс заработать для семьи.
Якудза, видящая духов.
Монах, несущий за собою смерть.
Наследный принц, заточённый в теле обезьяны.
Колдун-отступник, готовый на всё, лишь бы обрести свободу.
С приездом балагана тени над Ганрю сгущаются всё сильнее.
И после финального представления уже ничто не останется прежним…
Главное условие, которое должно было привести к снятию проклятия с королевства Хайзе было соблюдено, но все оказалось куда сложнее и правила игры, придуманной безумным принцем Аскаром, куда запутаннее. Рина попадает в некое пространство, представляющее собой почти точную копию ее родного мира, но что-то здесь явно не так… Как оно сюда попала и, главное, как вернуться обратно? Во всем этом героине предстоит разобраться самой. И как быть, когда за тобой начинают охотиться?
Для широкого круга читателей.
Двести лет назад на королевство Хайзе было наложено проклятье и души всех его жителей оказались заточены в предметах и домах. Лишь один человек может находиться в человеческом обличье – Виндер. Его задача – найти части магической машины, которая является единственным средством для снятия могущественного заклинания. У Рины осталось совсем немного времени, чтобы расколдовать королевство, но справится ли она с тем, с чем не справились её предшественника за почти что две сотни лет?
Для широкого круга читателей.
Когда-нибудь здесь будет аннотация, а пока только тезисы:
- авторский мир;
- война;
- кровожадные чудовища (эмпуссии);
- демоны;
- магия;
- несколько лл;
- интриги;
- культ поклонения Черной Матери, созданный на основе реально существующего оккультного верования.
Молодой «пекинский бродяга» Сюань Цзи ничего не хочет от жизни: ему лишь бы погасить долг на кредитке и снять квартиру в столице. Оставшись без заработка, он принимает приглашение своего друга Сяо Чжэна и поступает на службу в Бюро по контролю над аномалиями. Работенка непыльная, тихое место, думает Сюань Цзи, вот только в первый же день его кидают справляться с мощнейшим проклятием, которое угрожает уничтожить Бюро! И что теперь делать? Конечно же, доставать огненный меч и расправлять крылья!
??? ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ЦИКЛА, БЕСПЛАТНО!!! -
https://author.today/work/255158
???
Мир, заключенный только из-за страха применения оружия массового поражения, не может быть крепким. Понимали ли дети Моисея, чем может обернуться обнародование секрета создания искусственных накопителей? Одна искра и весь мир снова вспыхнет в войне. И в ней не будет ни победителей, ни проигравших.
??? ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ЦИКЛА, БЕСПЛАТНО!!! -
https://author.today/work/255158
???
Мир, заключенный только из-за страха применения оружия массового поражения, не может быть крепким. Понимали ли дети Моисея, чем может обернуться обнародование секрета создания искусственных накопителей? Одна искра и весь мир снова вспыхнет в войне. И в ней не будет ни победителей, ни проигравших.
Продолжение приключений экипажа звездолета "Синяя птица". На это раз надо во чтобы то ни стало найти пропавшую купеческую дочку.
Об этом проекте забыли на три десятка лет; но нет такой тайны, которая могла бы сохраняться вечно.
Тринадцать человек спустятся на километры вглубь земли, чтобы понять, почему все проекты сверхглубокого бурения были закрыты.
Большинство из них не вернется, а те, что вернутся – лучше бы остались там, куда не проникает свет солнца.
Есть тайны, которые не стоит разгадывать – Б-11.
Когда нет времени для выбора секунды решают, кто ты – герой или предатель.
Со страхом невозможно договориться; с ним можно только сражаться – или уступить ему.
Они ждали тысячи лет на глубине тысяч метров; они жаждут мести, и только тринадцать человек, пришедших с поверхности, могут остановить их.
У страха есть имя – Б-11.
Никто не вернулся живым – и об этом проекте забыли на годы.
Им предстоит узнать, почему так произошло; а когда они узнают это – им предстоит принять самое сложное решение в своей жизни.
Когда есть выбор между своей смертью и вечным порабощением, подобного которому не знала история.
Никто из них не вернется живым – Б-11
В мире песков и палящего солнца, где боги живут бок о бок со смертными, две души совершают грех, вернувшись из царства смерти в мир живых. Ифе, что была слугой в загробном мире, не помнит ничего о своём прошлом, но, ощутив вкус жизни, мечтает её сохранить. Кейфл, принц, владеющий древним искусством магии, стремится после возрождения узнать правду о гибели матери. Анубис, Каратель Осириса, посланный за грешными душами, жаждет отправить их в небытие. Есть лишь один способ искупить грех – получить прощение Царя Богов. Но этот путь тернист, ведь на мир в вихрях песчаной бури уже надвигается сила, способная низвергнуть даже богов.
ФИНАЛ
Даже спустя двести лет после моей смерти в галактике Новый Путь остаются неизменными две вещи: преследование служителей Хаоса и вечная война. Мироздание подарило мне, известному артефактору прошлого, второй шанс, отправив в тело родовитого наследника. Врагов как у виконта Гарина, так и у межзвездной империи Рунтар предостаточно. Как бы только время найти на них всех? Да еще и бдительные инквизиторы внимательно следят за любой твоей аномальной активностью. Приходится благочестивому теургу запрещенной стихии трудиться скрытно и не забывать про главный Закон Варпа! Игры с коварным Хаосом всегда приводят к печальным последствиям...
На Лонгрен надвигается буря. Медный замок разрушен, в королевстве неспокойно. Мир полнится слухами, многие предчувствуют беду.
Но Кристоферу Клину не до этого.
Начался второй год обучения в рыцарской Академии, и он мечтает посвятить его только учёбе. Но что делать, если опасности и тайны крадутся за тобой по пятам? Кристофера и его друзей, Марту Спарклинг и Гилберта Батта, а также вечного соперника Саймона Винда ждут невероятные приключения. Кому-то из них даже придётся отправиться в морское путешествие, из которого не так-то просто вернуться живым..
Для широкого круга читателей.
Когда-то очень давно ему не повезло одолеть Безумного Бога, закрыв врата в вечную темницу.
Но бог вовсе не разгневался, и не проклял его, как это сделали бы боги подобрее. Безумный не был бы Безумным, если бы поступил как тот, кто имеет разум.
«Молодец, ты одолел меня, — сказал Безумный рыцарю, — Сегодня на небе исчезнет зеленая звезда. Немногим это под силу. У меня есть достойная награда для плохого воина. Мой дар — самое ценное, что можно дать человеку. Ты не умрешь, пока не станешь равным содеянному. Радуйся, я награждаю тебя бессмертием».
И вот, уже много лет рыцарь скитается по земле, плоть его иссохла от старости, кости болят, а глаза почти не видят. Доспехи стерлись и проржавели, меч исхудал от постоянной заточки. Но рыцарь идет и идет, следуя неизведанными дорогами в поисках того, кто может лишить его этого дара. Он ходит по миру с единственной мечтою — умереть.