Найти себя в нашем неспокойном мире очень нелегко. Но ничуть не легче сделать это и в альтернативной вселенной, и в глубоком космосе, и в иную эпоху. И речь не всегда идет о профессии или призвании. Подчас «найти себя» означает перечеркнуть стереотипы и субъективные представления, переосмыслить ценности, перебороть страх, пойти наперекор чужому мнению, обнаружить внутри себя то, что делает человека человеком. Новый ежегодник фантастики издательства АСТ дает возможность взглянуть на эту тему с точки зрения современных российских фантастов, как мэтров, так и молодых мастеров, и, надеемся, поможет читателю хоть на малую толику приблизиться к обретению себя.
Начало 1-го тысячелетия, 245 год от Рождества Христова. В Средиземноморье раскинулась Римская империя, уже начавшая обратный отсчет своего земного существования. А где-то далеко-далеко от цивилизованной Ойкумены, в одном непримечательном славянском племени, благодаря необычному подростку начинают твориться странные дела …
Прайм — столица Союза Систем, одной из крупнейших держав Обитаемой Зоны, заселенной выходцами с древней Земли. Но почему война неудержимо ползет к границам Союза, почему в ней участвуют никому не известные корабли и почему на аварийных волнах слышится шепот умирающих в ночи — «не подпускайте их близко»? Военные усиливают флот, разведка отправляет особую команду на задание, а случайно оказавшийся среди войны контрабандист вдруг становится ценнейшим консультантом. Обещающим спасти весь мир, а в тайне надеющийся спасти хотя бы свою шкуру. Грядет война — все против всех. Флотилии космических кораблей сходятся в масштабных битвах. Тайные агенты устраивают вылазки на территорию врага в поисках опасных и запретных знаний. На пиратских планетах гремят перестрелки при дележе артефактов Древних. Мир изменился. Кто станет героем, а чье имя навсегда забудут и вычеркнут из истории галактики — все зависит от Прайма, принявшего на себя все тяготы межзвездной войны.
Новый цикл со старым героем! Бывший команданте Мамба, до этого — простой белый провизор-недоучка двадцать первого века из России, оказался теперь в теле молодого негра независимой Сомалийской Республики. Знания при нем, гормоны порой бушуют, перебивая опыт прожитых лет, и на дворе 1978 год. Стране только предстоит пройти все перипетии Гражданской войны, мечась от социализма к пиратству. Сражаться против Африканской Тортуги или возглавить местных буканьеров и подняться на гребень волны — выбор только за ним!
Джек Морган, осиротел в три года, а десять лет спустя потерял своего дядю Вирджила: он был вором, солдатом и рабом, подружился с Дрейкосом, поэтом-войном К’да, которому, чтобы выжить, нужно контактировать со своим носителем - симбиотом. С тех пор они сформировали уникальную команду, преисполненную решимости найти и разоблачить тех, кто несёт ответственность за убийство беженцев, - К’да и Шонтин - команды Дрейкоса.
Джек хочет получить информацию, но получает помощь… Они летят на Ро Скорви. Теперь он должен стать пастухом, защитить племя Фуки от опасностей, во время их путешествия вглубь неизведанного леса, на первобытной планете Ро Скорви.
Юный Битали Кро, поступивший во французскую школу чародейства и волшебства, ничем не отличается от иных учеников. Однако именно его преследует череда несчастий, словно бы неведомые силы желают ему смерти. Именно над ним кружит ореол Темного Лорда, в недавние времена ставшего ужасом для всего магического сообщества и побежденного с немалым трудом самыми сильными из волшебников. Волей-неволей юноше приходится вступить во взрослую борьбу безжалостных колдунов, полагаясь лишь на свои врожденные способности и отважную помощь верных друзей.
В мире Вальдиры много тайных дорожек и тропок, которые ведут к местам, что в наши времена принято называть "не по канону". Дорожки эти тщательно скрыты, попасть на них почти невозможно, а если и удастся — тебя предупредят, что делаешь ты это на свой страх и риск.
Орбит нашел, отыскал свой тайный путь. Еще один путь, еще одну тропу, что в обход мрачных черных врат ведет прямиком в божественный ад Тантариалл. Вот только то, что встретится отважным героям Братства на их пути порой настолько откровенно безумно, что даже Орбит признает, что подобное раньше видели лишь те, кого называли Примами — первыми тестерами Вальдиры.
Ведомые одержимым своей целью Орбитом герои входят в местность именуемую Пургаментум...
"Смерть наступила неожиданно — поезд с более чем сотней людей сошел с пути около Уфы.
Двум девушкам судьба дарит ещё один шанс прожить жизнь. Но, кажется, все не так просто…
Сохранить жизнь себе, устроить революцию и вычислить всех врагов — крайне непростой план на ближайшую пятилетку.
Предупреждение: взята историческая основа, все остальное — авторский вымысел.
Месть свершилась, но на душе так и не зацвели фиалки. Если бы это было всё – то с легкостью поправилось бы пивом, но таскающийся за мной труп врага в роли лакея и нашествие орд демонов на мир тянут на настолько крепкий алкоголь, что даже печень made in Russia не выдерживает. А еще куда-то запропастился Старик, и новость это так себе, так как теперь вместо поездки домой придется разгребать все это демоническое Г. И с чего начать спасение мира, как не с самого экзотического борделя? Третий том цикла Эспфил.
Восьмая книга серии.
Империя давно пала, но ее осколки все чаще всплывают в Эделлоне. Где-то там собирает силы истинный наследник. Аркейн рыщет по всему миру, выискивая пропавший культ Хибы.
И демон, которым ты одержим, веселится. Ведь время мира прошло.
Идет война демонолога.
Этот мир практически не отличается от нашего. На берегу Амура стоит город Благовещенск, а по другую сторону реки раскинулся китайский Хэйхэ. Только здесь дальневосточной провинцией управляет не губернатор, а правит князь. И магия! Черт, я совсем забыл про магию! В остальном же – никакого фэнтези и эльфиек. И естественно, никакого «ты избранный, Нео»! Только тело двойника из параллельного мира, который тут такого накрутил, что все вокруг хотят его убить. Но для этого им придется встать в очередь – я грохну эту сволочь первым!
Почему заброшенные места завораживают и манят? Почему некоторые заброшки существуют десятилетиями и веками, а потом исчезают за пару месяцев? Что, если там действительно есть нечто ценное — потому что в таких местах истончается грань между тем, что мы привыкли считать своим миром, и множеством других вероятностей?
Герои этой книги были отвергнуты привычным обществом и нашли своё истинное призвание. Доставать то, что скрывают таинственные заброшки. Извлекать в реальность сердца таких мест. Правда, иногда такие находки бывают совсем уж неожиданными…
Привычная вселенная изменилась и всюду появились кубы, из которых каждый желающий может получить абсолютно всё — знания, суперсилы, богатство, власть, да хоть вечную жизнь божеством!
Подарки любят все и никто не уйдёт обиженным!
Вот только, содержимое кубов случайное и кто знает, чем может обернуться излишнее любопытство и слепая вера в собственную удачу…
Храмовый мир Дивинус Прим скрылся от света Астрономикана за непроницаемой завесой, которую не в состоянии пересечь ни один космический корабль. Лишь Мефистон, старший библиарий ордена Кровавых Ангелов, имеет хоть какую-то надежду узнать, что же случилось с некогда благочестивым миром. После проведения магического обряда Мефистон и его почетная гвардия переносятся на недоступную планету и обнаруживают, что там пылает гражданская война из-за религиозных разногласий. Сражение идет за Окаменелый меч — артефакт, якобы созданный самим Императором. И все же здесь замешано нечто большее, чем просто идеологический раскол. Мефистон верит, что на Дивинусе Прим он мог бы найти ответ на вопрос, как он стал Властелином Смерти — тем, кто обуздал Черную Ярость, — и, возможно, даже способ избавиться от изъяна, терзающего всех без исключения Кровавых Ангелов.
Дикие наездники Сайм-Ханна славятся мастерством и отвагой, а особенно их своевольный предводитель Нуаду Огненное Сердце. Помогая соратнице Иврайны — посланницы Шепчущего бога Иннеада, — он случайно пробуждает дремавшую угрозу, мир-гробницу некронтир. Теперь клан Огненное Сердце вынужден заключить альянс с иннари, дабы устранить опасность для родного искусственного мира и тем самым сохранить честь и будущее семьи. Так две армии возвращаются на планету Агариметею, намереваясь уничтожить склеп некронтир, прежде чем те наберутся сил и с ними будет не справиться. Но с какой еще целью Иврайна сопровождает Нуаду и его родню и в чем заключается ее интерес по отношению к Найаллу, больному вождю клана Огненное Сердце?
Эльдары — древняя раса, чье искусство нести смерть сочетает в себе единение с духами и уникальные технологии. В трудные времена все сородичи берутся за оружие, а возглавляют их жуткие, полумифические лорды-фениксы — бессмертные создания, олицетворяющие воинственную природу эльдаров. Джайн Зар — ловкий и смертоносный боец, которая при помощи яростного крика способна уничтожить любого, кто рискнул бросить ей вызов. Когда быстрорастущая орочья империя начинает представлять опасность эльдарскому народу, Джайн Зар отправляется в путешествие к искусственному миру Ультве, дабы предупредить его жителей о возникшей угрозе. Однако позже лорд-феникс узнает, что ее плану отвратить беду воспротивился один из провидцев мира-корабля — Эльдрад Ультран. Учитывая, сколько разнообразных событий может случиться в будущем, какой путь эльдарам стоит выбрать, дабы избежать разрушения искусственных миров и положить конец угрозе, вызванной зеленокожими?
Пройден большой путь. Вот только его края так и не видно. Зато у меня есть артефакты, о которых мечтают многие в этом безумном, но приятном (вы же понимаете, о чём я?) мире.
Впереди эльфийская империя. Эти напыщенные остроухие индюки ещё не знают, что их ждёт. Ведь к ним движется мощный отряд во главе с самим Призванным Героем!
Бу-га-га…
Проблема лишь в том, что я тоже не знаю, чего ожидать от новых приключений. Уверен, мне перепадёт от местных красоток. Главное, чтоб не «впало» от их мужичков. Элифариус уже дал понять, как иногда относятся ушастые к персонам одинакового пола.
Да и потом, смерть Кивайна не могла пройти незаметно для Императора. Как бы чего худого не случилось.
Восьмой век нашей эры. Арабы, вдохновленные новой верой, стремительно захватывают одну страну за другой. Первый раз они обламываются под стенами Константинополя. Во второй раз — в горах на севере Пиренейского полуострова. В третий — неподалеку от Пуатье. Во всех трех сражениях свой вклад в победу над захватчиками внесет наш герой, поможет остановить арабскую конкисту.
В мрачном, наводненном призраками подземном мире Шайша мстительный Истребитель ищет Повелителя нежити. Готрек Гурниссон возвращается, его клятвы остались нерушимыми со времён мира-который-был, его ярость не угасла. Охота, под знаком мастер-руны Гримнира, предавшего Гортека бога, к которой присоединилась Маленет Ведьмин Клинок, бывшая Дочь Кхаина, ставшая агентом Ордена Азира, охватывает всю территорию Царства Смерти. Найдет ли Готрек путь к Бессмертному королю или подземные миры присоединят его душу к сонму своих мертвецов?
Случайная встреча в ночном клубе неожиданно становится началом опасного и полного загадок приключения. Обычная жизнь переворачивается с ног на голову, Наре и Кэйсси приходится буквально на ходу привыкать к новому миру. Или правильнее будет сказать — мирам. А заодно и к появившимся сверхспособностям, энергетическим вампирам и чужому бессмертию.