Законы Рода. Том 13 - Ascold Flow
Направил обе руки вниз, чтобы уж точно не промахнуться, и применил «Шпиль». Направленное в виде конуса заклинание закрутилось и врезалось в булыжник. Сперва вдавило его в промёрзшую землю, а через секунду вовсе раскололо на тысячи кусков, что разлетелись шрапнелью во все стороны. И в мою в том числе… Не зря всё-таки я защиту поставил.
— Ну, если всё будет совсем худо, можно таким образом астероиды дробить и на Землю везти, чтобы сбыть. Или в вакууме их просто оттолкнёт? Блин, я так и не попробовал помагичить в космосе… Радиация за пределами шаттла — не шутки, как и отсутствие кислорода и лютый холод. А костюмчика-скафандра моего размера не было… Ладно, узнаю потом на практике.
Довольный тестом, я опустился на землю и попробовал ещё несколько заклинаний воздуха. Начал с воздушного покрова — это когда невероятно сильный, ураганный ветер обволакивает меня и не даёт магии врага ударить напрямую, отбивая или уводя заклинания в сторону. Рикошет, удары по касательной — вот и всё, что он получит. А я, если усилю поток, уплотню его, увеличу объём, смогу даже без магических щитов и прочих прибамбасов стоять в окружении сотен врагов, что стреляют по мне из всего подряд. Даже осколки от взрыва гранат, мин и более тяжёлых и взрывоопасных вещей будут отлетать от меня. Хорошее заклинание для высокоуровневых магов.
Дальше стена ветра. Блокирует на большой площади некоторые магические стихии довольно успешно. С ней попрактиковал, потом путём экспериментов превратил её в штормовую стену, блокирующую, кроме магии, ещё и физические атаки.
Следующее заклинание — область урагана. Успешно освоено и готово к использованию. Это широкомасштабное заклинание, способное сдуть легковесного врага или пустить пыль в глаза, что помешает целиться.
— Кстати о пыли…
Я добавил к урагану щепотку магии земли. Лёгкий пляжный песок превратил январскую вьюгу в нечто ужасающее. Песчано-снежная буря вообще не позволит людям и мутантам глаза открыть. Магические щиты при этом очень быстро просядут, ведь что ветер, что песок не простые, а эфирные, и атакуют широким фронтом.
— А мне нравится! Если ещё разгрузить себя и сделать такое заклинание однопотоковым, тогда второй рукой в этой буре можно будет устроить полноценную бойню. Враг даже не узнает, откуда пришёлся удар.
В моей голове начала складываться сцена сражения. Я могу активировать невидимость и поднять ураган. Пока враги будут, подобно курицам с отрубленными головами, метаться из стороны в сторону, я легко смогу, благодаря ощущению маны и видению магических источников, убивать их, как призрак. Превращу схватку в полноценный хаос. А когда ураган развеется, лишь трупы будут напоминать о случившемся.
Конечно, враги не дураки и тоже могут применить магию. Воздушники среди членов Ордена не редкость. И всё же задумка хорошая. Особенно она хороша тем, что долговременные заклинания можно создать и отпустить. Со временем их сила, конечно, рассеется, да и контроля над ним не будет, что помешает унять тот же штормовой ветер в случае надобности, но в целом… Вырисовываются интересные варианты битв, где я один, а врагов несколько.
Воздух, Огонь, Вода, Холод, Молния, Земля, Природа — эти силы в конечном итоге подчинились мне целиком и полностью. Многим знаниям и обретённым навыкам требуется время и шлифовка, постоянная практика, но всё же они теперь мои полноценные союзники. Последнее направление — та же сила, что и «Жизнь» у целителей и наш берестьевский фирменный яд. Всё аспекты одной стихии. Из-за такой многогранности в нашей империи её разделяют на исцеление, растительную магию, магию общения с животными и так далее. Но, по сути, всех этих магов можно назвать природниками, хоть и силы слишком различаются.
Вообще, я не маэстро, способный на невероятные трюки, но с доминирующей мощью эфира я могу просто уничтожать своих врагов, используя необходимые комбинации навыков. И одна из моих тренировок была посвящена именно их созданию. Как раньше я совместил огонь и землю, создав эфирную гранату, а позже объединил её же с эфирным копьём, точно так же я пришёл к огромному количеству новых комбинаций. И самое главное — я освоил технику спонтанного комбинирования, когда прямо посреди боя могу взять то, что считаю подходящим, и переплести между собой. Как только я полноценно освоил параллельное сотворение заклинаний, это стало делать довольно легко. Думаю, мне удастся удивить даже бывалых магов своими виртуозными заклинаниями. Но всё же это лишь часть моих сил. Куда сложнее мне давались не стихийные, а более таинственные силы.
Свет и мой эфирный луч, тьма с её некромантией и подчинением мертвецов — я сделал несколько шагов по этим направлениям, углубив свои познания. Тьма всё шире улыбалась мне, что улучшало моё сокрытие. Я, конечно, бесконечно далёк от истинных мастеров этого дела вроде Бортникова, который благодаря тьме может сквозь неживые объекты проходить. Да и с известными магами света, что неуловимы для рядовых наблюдателей, я не могу сравниться, ведь изучил магию Света довольно поверхностно. И всё же… ни тьма, ни свет больше не будут моими врагами. И попытаться меня убить этой магией отныне будет ой как непросто.
Вспышка света, ослепляющая врагов, стала приятным дополнением к моему арсеналу. Солнечные зайчики — серия атак из похожих на обычные магические пули из воды, земли или воздуха и похожих на классические огненные шары. Конечно, слабее подобных заклинаний других стихий, но намного легче в создании. Ими можно буквально засыпать врагов, как землю снегом во время вьюги, и накрыть большую площадь. И последнее — Иллюминация. Создаёт большой шар света, что прогоняет тьму и помогает осветить даже самое мрачное подземелье.
Я не учил невероятные, ломающие мозг заклинания Света вроде Испепеления рассвета, что выжигает защиту и выпаривает воду из тел, превращая врагов сперва в мумий, а затем и в прах. Слишком сложно, слишком долго, слишком бесполезно, потому как способов уничтожения врагов у меня и так в избытке. В общем, магия Света мне была нужна для совершенно иных дел: для бытовых, более тонких манипуляций, когда нежелательно убивать цель, когда она ценнее живой.
То же и с магией тьмы. Я выучил лишь базу, чтобы удивлять, но не уничтожать. Тот дракон тьмы — могучее заклинание на стыке тьмы и некромантии. Но даже он оказался мной уничтожен. Конечно, создать собственного эфирного дракона тьмы было бы замечательно. Это было бы великолепным зрелищем и чудовищной психологической атакой, но та сволочь шла к созданию дракона сотню лет. А может, и больше… У меня же в запасе было всего двенадцать