Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли…
А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов?
И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…
Продолжение цикла. Кто читал предыдущее, знает, что такое у гномов Волкан.
Ты шёл умирать, но остался жив тогда, и жажда мести стала лишь сильней, озаренная Символом Создательницы. Её дети выросли, впервые пойдя против её слова, но это лишь порадовало её. Вот только ты снова ведешь в бой десятки простых солдат, а хватит ли у тебя сил не просто отомстить за любимую, но и сберечь тех, кто тебе доверился? Что же, ты боевой маг, а впереди враг. Делай что должно и будет что суждено.
После уничтожения лаборатории в Мёртвом городе герои вернулись в бар, чтобы отдохнуть, но на следующий день заявляется тот, кого совсем не ждали. Теперь всем четверым предстоит повторить часть проделанного маршрута, чтобы поставить точку в этой истории. Они не подозревают, что произошедшее повлекло за собой последствия, к которым никто не был готов.
Тебе удалось решить свои проблемы, вернуть любимую, помочь братьям по ордену, выстоять под натиском орды, пришла пора сделать перерыв, отдохнуть. Только у Вселенной на тебя другие планы, и вот ты уже ученик Владыки Нави, а в мире Игры пришла пора показать, на что способен клан Росс!
Полагаю, многим знакома аниме (ранобе, манга) Амбиции Оды Набуны. На мой взгляд стоящая вещь, Гг попадает в альтернативное прошлое, где вместо великих полководцев няшки. Я попробовал заслать в такой мир нашего современника, но с одной оговоркой. ГГ будет помогать не Оде Набуне, а Такеде Харуне.
Главный герой — Эбенезер Фиск, простой подросток из детского дома, у него была цель, разобраться с родственниками лишившими его всего семейного имущества. Но неожиданно на планету приходит война. На фоне смертельной угрозы Фиск осознает, что он не тот, кем считал себя всю жизнь до этого.
Что его теперь ждет? Приключения? Любовь? Смерть?
Что может сделать горстка одарённых, после страшной войны будущего. Много, очень много, для того, что бы спасти мир. И, опять эта книга, о дружбе и, о любви. О обретении и восхождении. О борьбе и победах.
Герой — Варламов из романа «В землях заката», время действия — 10 лет спустя. Описываются приключения в России, Японском автономном районе Великого Китая, и снова в России — Колымском крае.
Три женщины встречаются ему на пути, и самой значимой окажется встреча с рогной Колымского края. Рогны появились после Третьей мировой, получив в результате мутации дар управления энергиями. В романе «В землях заката» это Уолд и Рената. Обычные люди относятся к рогнам с недоверием и опаской. Рогна вынуждает героя взять себя временной женой, одъулун по-якутски. Цель — рождение ребенка, который должен сыграть ключевую роль в возникновении свободной Северной федерации, что на столетие отодвинет возникновение мирового тоталитарного государства и приход Века тьмы. Брак недолог, и хотя возникает любовь, рогна толкает Варламова обратно к жене. Это счастливые годы, но конец наступает неожиданно. Жена умирает от черной немочи — заболела еще до встречи с героем, однако инкубационный период оказался невероятно длинным. Перед Варламовым выбор, предсказанный еще безумной рогной из «В землях заката» — жить долго и стать очень богатым, или встретиться с женой уже через семь дней. В далеком Колымском крае его сын от рогны видит по телевизору, как Варламов погибает при взрыве первого поезда, отправляющегося по будущей Великой северной магистрали и твердо решает завершить дело жизни отца.
Не ожидал, что всё пойдет именно так, но меня попросили, причем иногда используя даже запрещенные вещи, в виде слез. Надеюсь с моим появлением мир измениться в лучшую сторону, пусть и маленький уголок. Но в последнее время, что-то происходит, знать бы еще что. Другие вселенные, другие миры, еще и отчетливый след старых врагов, моей новой семьи… Интересно, что будет в конце? Вопросов у меня до сих пор очень много… А, ответов до сих пор маловато. Впрочем жизнь вроде бы налаживается…но…что-то грядет.
Я почти император. Но быть ли коронации? Я бастард, хоть и признанный официально, но все же — внебрачный сын императора. Послы соседних держав предъявляют ультиматум: я должен отказаться от трона Санкструма, чтобы на него взошел принц Варвест — законнорожденный сын Эквериса Растара, марионетка этих держав. Если я не отрекусь от короны, начнется война, и удар союзных государств будет страшен. Зря они это… Втайне я начинаю подготовку к войне. В совершенно разваленном государстве, без войска, флота, с мертвыми эльфийскими лесами, которые уничтожают посевы, с дворянской вольницей, с массой нерешенных проблем.
Решу ли их? Смогу ли подготовиться?
А куда я денусь?
Большая игра начинается.
Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц.
Имя Антона раскрыто, и события принимают бешеный оборот. Он ясно дал понять, что настроен всерьез, и Мстители делают свой ход. Все переплелось, и уже неясно, где игра, а где реальность. Несмотря на прошлое, Антону не хочется терять друзей, и приходится выбирать, кому можно доверять. Главное, не ошибиться с выбором…
Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц.
Имя Антона раскрыто, и события принимают бешеный оборот. Он ясно дал понять, что настроен всерьез, и Мстители делают свой ход. Все переплелось, и уже неясно, где игра, а где реальность. Несмотря на прошлое, Антону не хочется терять друзей, и приходится выбирать, кому можно доверять. Главное, не ошибиться с выбором…
Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц.
Имя Антона раскрыто, и события принимают бешеный оборот. Он ясно дал понять, что настроен всерьез, и Мстители делают свой ход. Все переплелось, и уже неясно, где игра, а где реальность. Несмотря на прошлое, Антону не хочется терять друзей, и приходится выбирать, кому можно доверять. Главное, не ошибиться с выбором…
Игра Патриам, фэнтезийный мир Трех Солнц.
Антон покинул задворки локаций и основательно разворошил клановые ульи. Он желает вернуть честное имя, но ему все труднее хранить секрет, ведь непонятно, где друзья, а где враги, и нужно делать выбор. Кланы ведут свою войну, разменивая игроков, как пешки, и предстоящий поход в Неизведанные Земли может обернуться чем угодно…
Всё тайное становится явным. Но некоторые тайны лучше не раскрывать вовсе. [спойлеры] Фракция серых выбралась из Игры и оказалась в огромном Городе, заселённом странными существами, для которых жизнь серых — обычное шоу. Но где проходит граница между шоу и реальностью?
***
Заключительный роман цикла «Чернокнижник», в котором главному герою предстоит найти ответы на три загадки бытия: кто я? где я? и что я здесь делаю? Но для этого он должен стать Хароном и активировать древний артефакт — Ладью…
Джон - профессиональный наемник агенства Сталь, известный под прозвищем ТУС (Тихая Ужасная Смерть). Лишенный памяти о своем детстве, все, что он знает - как убивать.
И все бы ничего, но Джону - 16 лет. Его эмоции атрофированы, а сам он не знает никакой жизни и не видит другого пути, кроме как выполнять задания агенства, одно за другим.
Но однажды все меняется. Приходит задание на защиту школьницы. Заказчик хочет, чтобы именно ТУС выступил телохранителем цели, а значит, так тому и быть. И теперь, лишенный коммуникативных навыков, Джону предстоит внедриться в общество под видом обычного школьника старших классов, заручиться симпатией девушки и защитить ее любой ценой.
Но действительно ли девушка находится в опасности? Почему заказчик захотел нанять именно ТУСа? Как Джон стал наемником и что кроется за его амнезией? И как со всем с этим связана игра Эпоха Войн?
Вскоре Джону предстоит найти все ответы и узнать, что он далеко не обычный человек...
В незнакомой ситуации сложно действовать правильным образом, но что, если все вокруг кажется новым, а ты не знаком сам себе? Тогда познавать придется не только мир внешний, но и внутренний.
Эрик не помнит кто он и откуда появился, все что у него есть — это несколько полезных вещиц и природная смекалка вкупе с отточенными боевыми навыками…
Мир Ковчега принимает все более и более обжитой вид, но это не значит, что на его карте не осталось "белых пятен", которые так и манят всех тех, кто не может усидеть на одном месте. Вот только не всегда обитатели этих неизведанных мест дружелюбно встречают тех, кто пожаловал к ним в гости. И уж вовсе никто не сможет гарантировать того, что вернувшись из странствий ты застанешь привычный тебе мир таким же, каким ты его оставил.
Чтобы спасти друга, придётся попрыгать по мирам, вывести на чистую воду убийц, освободить пленённых заклятием и… провернуть революцию. И вроде бы для учеников Теней это не так уж и сложно, вот только старые недруги постоянно ставят палки в колёса, да ещё и новые враги появляются, словно грибы после дождя.
Но самое жуткое то, что вернулась Она…