Александр Лукьянов - Огнём и сталью
Через три часа Пак, насквозь мокрый от пота, едва стоящий на ногах, но довольный доложил о готовности к отбытию. И тут же – угадайте с трёх попыток! –правильно, хлынул тропический ливень. Возвращение было, да, триумфальным, но изматывающе медленным. Пак вёл тягач с прицепленным к нему первым бензовозом. БА-10 тащил второй. Затем двигался БТ-7. Далее, проклиная всё, я набирался опыта управления ремтехмашиной Пака. В хвосте тащился PzKpfw I.
Навык управления техникой повышен на +2.
Так мы и втянулись в русские ворота, вызвав оживлённые дискуссии среди собравшихся.
-Урожайно! –подытожил Прянишников, когда я распустил отряд. –Двигаем в «Военторг» распродавать барахлишко. И вот еще что… Мы, то есть ребята, тут перемолвились и решили, что несправедливо, когда командир и организатор не в доле. Атаку ты спланировал грамотно, потерь не было, навар хороший. В общем…
-Не претендую. –улыбнулся я. –Но ежели чем-нибудь угостите, отказываться не стану.
-Между прочим, -нахмурился Бджмиль, -на обратном пути, кажется, за нами был «хвост». Какая-то танкетка.
-Дай угадаю. –предположил я. –С нарисованной рыбой?
-Точно. –озадаченно протянул Бджмиль.
Кампания 03
Заводов труд и труд колхозных пашен
Мы защитим, страну свою храня,
Перво-наперво каждый игрок в «Огне и стали» обзаводится собственным ангаром. Это и жильё, и гараж, и склад, и… и всё прочее. Теперь «их есть у меня». Разумеется денег хватило только на самый дешёвый вариант – пустой железобетонный полуцилиндр шириной восемь метров, высотой, соответственно, четыре метра и длиной шестнадцать метров. Впоследствии дозволялось за соответствующие доплаты наращивать размеры.
Внутри ангара не было ничего. То есть вообще. Бетонные пол и сводчатые стены-потолок. Даже легендарные спартанские мальчики, спавшие на тростнике, наломанном собственными руками, были богаче меня. Но какой-никакой, а собственный дом.
Я переволок из комнатушки старшины Демочко, где ночевал прежде, старый матрац, бросил в углу и чуть не заскулил от жалости к себе. Потом загнал тягач «Коминтерн», добытый у басмачей. Еще раз осмотрелся. Поросята печально зашмыгали пятачками. М-да, зрелище…
Ангар стандартный, названия нет
Вместимость 2 человека, 1 единица техники
Уровень развития 1
Прочность 0
Маскировка 0
Удобства 1
Общедоступность включена
-Нищий, словно крыса из школьного подвала. –сказал я и эхо гулко раскатилось по ангару.
Настоятельно требовались перемены к лучшему. Только вот на какие шиши?
На вашем счете 2001 игровой рубль.
Ага, это мне перекинули обещанную долю за разгром бандитского логова. Потрачу-ка всё до копейки. Ведь майор сулил полторы тысячи за выполнение квеста. После закупки улучшений, характеристики слегка изменились:
Ангар стандартный, «Лунинград»
Вместимость 5 человек, 1 единица техники
Уровень развития 1
Прочность 4
Маскировка 4
Удобства 1
Минирование 2
Общедоступность выключена
Отключение общедоступности означало, что теперь никто не мог войти в ангар без моего дозволения. Единственной альтернативой было разрушение вражиной «Лунинграда» до основания и вторжение на развалины. Минирование тоже оказалось полезным предложением. Теперь, даже разрушив ангар и вздумав собрать с руин добычу, враг будет подрываться при прикосновении к вещи, причём сама вещь от подрыва не пострадает.
Поросята немного успокоились, хотя шесть рублей, оставшихся в кошельке их явно не устраивали.
Так, теперь - в штаб.
На этот раз пришлось ждать, к начальнику тактической части выстроилась очередь из пяти игроков. Наконец я сдал квест и вежливо отказался от новых предложений. Потом обязательно зайду, пока же надо решить кое-какие вопросы.
Выполнен квест «Пропавший конвой». Получены навыки: исполнительность +10, расположение начальника +5,5. Вы узнали судьбу техники, не добравшейся до базы. Награда: +1500 рублей. На вашем счете 1506 игровых рублей.
Нефиг, Нафиг и Пофиг приободрились.
Потом я наведался к Русским воротам. Среди стоящей на площади разномастной техники заметил знакомые очертания танкетки с белым контуром акулы. Надо же, купил точно такую же модель, рисунок восстановил. Любопытно, и кого это он тут дожидается, а? Прогулочным шагом вышел за пределы базы. Танкетка дёрнулась было, но замерла. Не обращая внимания на насмешки и подначки, собрал сразу за воротами небольшой букетик из полевых цветов, вернулся на территорию Тропикабада. А вот утрись, ротенфюрер, сегодня весь день проведу здесь.
Когда Всеслав Лунин появился с цветами в магазине, Верочка и Любочка состроили глазки, а Надя глянула на них исподлобья. Каюсь, испытал от ее взгляда бо-ольшое удовольствие. Ну и свин же я. Ещё какой, радостным хором подтвердили Нефиг, Нафиг и Пофиг, вылитый четвёртый родной наш брат.
-Надь, привет. –я протянул цветы. –Можно отвлечь на минутку?
Репутация среди персонала базы повышена на +5
Репутация среди персонала базы понижена на -2
Ой, как так? А, понятно – Люба с Верой нахмурились. Женщины, они и в цифровых кодах – женщины.
-На минутку – можно, но не дольше. –девушка понюхала букетик. -Скоро рейдовцы пригонят добычу, оценивать будет нужно.
-Ну, тогда сразу приступаю к делу. Тебе нравится служить в «Военторге»?
-То есть… а как иначе?
-В ближайшее время собираюсь перемещать ангар. –торопливо заговорил я. -Предлагаю занять при мне должность и отправиться на Дальний Запад.
Надя уставилась на меня широко раскрытыми глазами и замерла.
Сбой программы! Срочно завершите сеанс и свяжитесь с администрацией!
Выход из игры
Видеозвонок (программа «InterSpeak», режим кодировки – “Экстра».
Вызывающий: Андрей Лаптев, заведующий вторым отделом фирмы «Панда»
Отвечающий: IP 188.232.107.238. «Огонь и сталь». Игрок – Всеслав Лунин.
ВЛ: -Добрый день.
АЛ: -Да чего уж тут доброго! Хотя, конечно, здравствуйте!
ВЛ: -Чем обязан?
АЛ: -А вы не догадываетесь?
ВЛ: -Ну-у… Стоило поговорить с симпатичной девушкой, как – хлоп!
АЛ: -Вот именно. Хлоп. Постараюсь вкратце описать сложившуюся ситуацию.
После нашей предыдущей беседы (заметьте, «после того - не значит вследствие того») второй отдел усилил наблюдение за Искусственным Интеллектом 08 в игре. Мы отметили неожиданные отклонения в работе программ, причем по самым непонятным причинам. Суть проблемы: неожиданно в различных частях игры происходят заметные самомодификации. Над проблемой стали работать. Моя команда считает, что в «Огне и стали» возникают, так называемые, блуждающие коды, которые по непонятным причинам, в определенное время собираются вместе, создавая изменения а)на карте локаций, б)в статусе НПС, в)в отношении игры к игрокам. Всё ли доступно?