Knigi-for.me

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать бесплатно Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание. Жанр: Программирование издательство -, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте knigi-for.me (knigi for me) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

}

Операция ??

Еще одной особенностью типов с разрешением принимать значения null, о которой вам следует знать, является то, что с такими типами можно использовать появившуюся в C# 2005 специальную операцию, обозначаемую знаком ??. Эта операция позволяет присвоить типу значение, если его текущим значением оказывается null. Для примера предположим, что в том случае, когда значение, возвращенное методом GetIntFromDatabase(), оказывается равным null, соответствующему локальному типу int с разрешением значения null нужно присвоить числовое значение 100 (конечно, упомянутый метод всегда возвращает null, но я думаю, вы поймете идею, которую иллюстрирует данный пример).

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("***** Забавы с разрешением null *****\n");

 DatabaseReader dr = new DatabaseReader();

 // Если GetIntFromDatabase() возвращает null,

 // то локальной переменной присваивается значение 100.

 int? myData = dr.GetIntFromDatabase() ?? 100;

 Console.WriteLine("Значение myData: {0}", myData);

 Console.ReadLine();

}

Исходный код. Проект NullableType размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Пользовательские пространства имен

До этого момента мы создавали небольшие тестовые программы, используя пространства имен, существующие в среде .NET (в частности, пространство имен System). Но иногда при создании приложения бывает удобно объединить связанные типы в одном пользовательском пространстве имён. В C# это делается с помощью ключевого слова namespace.

Предположим, что вы создаете коллекцию геометрических классов с названиями Square (квадрат), Circle (круг) и Hexagon (шестиугольник). Учитывая их родство, вы хотите сгруппировать их в общее пространство имен. Здесь вам предлагаются два основных подхода. С одной стороны, можно определить все классы в одном файле (shapeslib.cs), как показано ниже.

// shapeslib.cs

using System;

namespace MyShapes {

 // Класс Circle.

 class Circle {/* Интересные методы… */}

 // Класс Hexagon.

 class Hexagon {/* Более интересные методы… */}

 // Класс Square.

 class Square {/* Еще более интересные методы… */}

}

Заметим, что пространство имен MyShapes играет роль абстрактного "контейнера" указанных типов. Альтернативным вариантом является размещение единого пространства имен в нескольких C#-файлах. Для этого достаточно "завернуть" определения различных классов в одно пространство имен.

// circle.cs

using System;

namespace MyShapes {

 // Клаcc Circle.

 class Circle{ }

}

// hexagon.cs

using System;

namespace MyShapes {

 // Класс Hexagon.

 class Hexagon{}

}

// square.cs

using System;

namespace MyShapes {

 // Класс Square.

 class Square{}

}

Вы уже знаете, что в том случае, когда одному пространству имен требуются объекты из другого пространства имен, следует использовать ключевое слово using.

// Использование типов из пространства имен MyShapes.

using System;

using MyShapes;

namespace MyApp {

 class ShapeTester {

  static void Main(string[] args) {

   Hexagon h = new Hexagon();

   Circle с = new Circle();

   Square s = new Square();

  }

 }

}

Абсолютные имена типов

Строго говоря, при объявлении типа, определенного во внешнем пространстве имен, в C# не обязательно использовать ключевое слово using. Можно использовать полное, или абсолютное имя типа, которое, как следует из главы 1, состоит из имени типа с добавленным префиксом пространства имен, определяющего данный тип.

// Заметьте, что здесь не используется 'using MyShapes'.

using System;

namespace MyApp {

 class ShapeTester {

  static void Main(string[] args) {

   MyShapes.Hexagon h = new MyShapes.Hexagon();

   MyShapes.Circle с = new MyShapes.Circle();

   MyShapes.Square s = new MyShapes.Square();

  }

 }

}

Обычно нет необходимости использовать полное имя. Это только увеличивает объем ввода с клавиатуры, но не дает никаких преимуществ ни с точки зрения размеров программного кода, ни с точки зрения производительности программы. На самом деле в программном коде CIL типы всегда указываются с полным именем. С этой точки зрения ключевое слово using в C# просто экономит время при наборе программного кода.

Однако абсолютные имена могут быть весьма полезны (а иногда и необходимы) тогда, когда возникают конфликты при использовании пространств имен, содержащих типы с одинаковыми именами. Предположим, что есть еще одно пространство имен My3DShapes, в котором определяются три класса для визуализации пространственных форм.

// Другое пространство форм…

using System;

namespace My3DShapes {

 // Трехмерный класс Circle.

 class circle{}

 // Трехмерный класс Hexagon.

 class Hexagon{}

 // Трехмерный класс Square.

 class Square{}

}

Если обновить ShapeTester, как показано ниже, вы получите целый ряд сообщений об ошибках компиляции, поскольку два пространства имен определяют типы с одинаковыми названиями.

// Множество неоднозначностей!

using System;

using MyShapes;

using My3DShapes;

namespace MyApp {

 class ShapeTester {

  static void Main(string[] args) {

   // На какое пространство имен ссылаются?

   Hexagon b = new Hexagon(); // Ошибка компиляции!

   Circle с = new Circle(); // Ошибка компиляции!

   Square s = new Square(); // Ошибка компиляции!

  }

 }

}

Неоднозначность разрешится, если использовать абсолютное имя типа

// Теперь неоднозначность ликвидирована.

static void Main(string[] args) {

 Му3DShapes.Hexagon h = new My3DShapes.Hexagon();

 My3DShapes.Circle с = new My3DShrapes.Circle();

 MyShapes.Square s = new MyShapes.Square();

}

Использование псевдонимов

Ключевое слово C# using можно также использовать для создания псевдонимов абсолютных имен типов. После создания псевдонима вы получаете возможность использовать его как ярлык, который будет заменен полным именем типа во время компиляции. Например:

using System;

using MyShapes;

using My3DShapes;

// Ликвидация неоднозначности с помощью псевдонима.

using The3DHexagon = My3DShapes.Hexagon;

namespace MyApp {

 class ShapeTester {

  static void Main(string[] args) {

   // На самом деле здесь создается тип My3DShapes.Hexagon.

   The3DHexagon h2 = new The3DHexagon();

   …

  }

 }

}

Этот альтернативный синтаксис using можно использовать и при создании псевдонимов для длинных названий пространств имен.

Одним из длинных названий в библиотеке базовых классов является System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary. Это пространство имен содержит член с именем BinaryFormatter. Используя синтаксис using, экземпляр BinaryFormatter можно создать так, как показано ниже:

using MyAlias = System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace MyApp {

 class ShapeTester {

  static void Main(string[] args) {

   MyAlias.BinaryFormatter b = new MyAlias.BinaryFormatter();

  }

 }

}

или же с помощью традиционного варианта использования директивы using.

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace MyApp {

 class ShapeTester {

  static void Main(string [] args) {

   BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();

  }

 }

}

Замечание. Теперь в C# предлагается и механизм разрешения конфликтов для одинаково названных пространств имен, основанный на использовании спецификатора псевдонима пространства имен (::) и "глобальной" метки. К счастью, указанный тип коллизий возникает исключительно редко. Если вам требуется дополнительная информация по этой теме, прочитайте мою статью "Working with the C# 2.0 Command Line Compiler" (Работа с компилятором командной строки C# 2.0), которую можно найти на страницах http://msdn.microsoft.com.

Вложенные пространства имен

Совершенствуя организацию своих типов, вы имеете возможность определить пространства имен в рамках других пространств имен. Библиотеки базовых классов .NET часто используют такие вложений, чтобы обеспечить более высокий уровень организации типа. Например, пространство имен Collections вложено в System, чтобы в результате получилась System.Collections. Чтобы создать корневое пространство имен, содержащее уже существующее пространство имен My3DShapes, можно изменить наш программный код так, как показано ниже.


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-for.me.

Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту knigi.for.me@yandex.ru или заполнить форму обратной связи.